暮刃手册 - Dicetum Mortuum

为啥要选暮刃?

 

为什么有人想要选择暮刃?他们不能像术士一样用强力法术一发灭城,也没有法师那么广泛的法术选择。他不能像战士或是游侠那样得到额外的作战专长或是像圣武士那样硬。在各个方面他们都没达到专业的平均水平。但值得注意的是选对了专长的暮刃能够一刀砍出难以置信的成吨的伤害。暮刃是靠脑袋吃饭的战士。

暮刃在队伍中主要担任支援角色。他们不能像其他职业那样专精于格斗或是施法。但如果你的队伍里已经有啦4种主要种类的职业(即战士、奥术施法者、神术施法者和技能使用者),你就能作为最佳第五人绽放光芒,通过轰杀对手协助战斗。只要选择一些战术法术,你就能很容易地成为队伍的领导者。

暮刃是施法的战士,他们不需要巧妙选择进阶就能获得高BAB和施法能力。事实上,即使不做任何进阶,暮刃也能在中等级和高等级获得强大的能力。

基本要点:

 

*满BAB

*D8生命骰

*优秀的坚韧和意志豁免

*2+智力调整值的技能点

属性选择:

 

暮刃是会施法的罐头。因此他们能从下列高属性中受益:

力量(STR):一般近战都严重依赖力量属性。毕竟暮刃也是个满BAB的近战职业。

体质(CON):当你的命中已经堆得不低了的时候,你还是需要尽量高的HP的。高体质也有益于专注检定。

智力(INT):智力对于你的施法来说很重要,但事实上你只要有15智力就能拿到所有5环法术了。如果你不在意法术强度你就不需要多高的智力。暮刃每天都有一大票法术位,所以你不太需要高智力来获得额外法术。

感知(WIS)暮刃不需要太高感知,但一般来说“秘法信者”(Arcane Disciple)专长是不兼职的情况下扩展法术列表的主要方式。

对于暮刃来说没有什么堆高敏捷的必要。你如果需要AC可以去找一身好盔甲,你的AB也只和力量有关。而暮刃堆魅力那种事只有蠢货才会干。

职业能力:

 

施法 Spells:暮刃的法术列表选项并不多。他们像术士那样自发施法但是他们的施法关键属性是智力。

奥能同调 Arcane Attunement (Sp): 每天能释放类法术3+智力调整值次。注意《幽暗地域的卓尔》(Drow of the Underdark,DotU)规则书中包含了若干能增强你的类法术能力的专长。如果你的DM开了这本规则书,你应该在早期就选择这些专长。

披甲法师 Armored Mage (Ex):这个能力让你可以在穿着某些护甲和使用某些种类的盾牌时忽视奥术失败率。

奥术引导 Arcane Channeling (Su): 这可能就是暮刃的招牌能力了,让你能在用武器攻击的时候释放一个接触法术。

疾速施法 Quick Cast(一般):事实上就是个“即时瞬发”专长

法术之力 Spell Power (Ex)(一般):让你用近战攻击打伤敌人后在击破对手法术抗力的时候有加值。还算有些用。

种族:

 

适合暮刃的种族必须同时适合近战和施法。力量和体质加值很不错,智力加值也很好。小体型种族一般不适合暮刃,因为暮刃的命中主要靠力量。另外,你对小体型种族用变巨术也没啥好效果(当然,只是以变巨术为例)。

额外专长也很不错。暮刃本身没有额外专长,但他们作为近战确实有这个需要。

人类(Humans)(PHB):额外专长和技能点能够使暮刃更加全面。这或许是你能选到的最佳种族。

银眉人(Silverbrow Humans)(DM):拥有人类的额外专长的龙裔种族,如果你想要选择一些只有龙裔才能选的专长这就是个好选择。

半兽人(Half Orcs)(PHB):力量加值对于近战来说很不错,暮刃要挽回小小的智力损失也不难。

歌利亚(Goliath)(RoS):对于近战BUILD来说这是个很不错种族。+4力量和+2体质配上强力BUILD完全值得上+1LA,那是完全可以克服的。

巴哈姆特的龙裔(Dragonborn of Bahamut)(RotD):体质加值总是好了,而且龙族心灵能力(Mind draconic)可以为暮刃带来很棒的提升,包括在15级时很棒的30尺盲感。

半巨人(Half-Giants)(EPH):在体质和力量获得加值,但是减低敏捷,还有灵能能力。就像歌利亚,这是个对于近战BUILD来说很棒的种族。半巨人暮刃还能选取灵能专长。

阿祖灵(Azurins)(Mol):就像人类,这是个对于暮刃来说很不错的种族,还可以向魂能(incarnum)的方向发展。

战斗:

 

你在战场上的角色很简单。找个好地方呆着,为你的队友提供夹击位置,在任何可能的时候使用你的引导法术并使用你能用上的最好的法术保护你的队友。

*1-2级:这这时候你还没有获得法术引导的能力。你第一级的专长最好是“猛力攻击”。你应该使用的法术是七彩喷射和克敌机先。魔化武器也是个你在大多数战斗中都能用得上的法术。如果有合适的机会,你应该用你的七彩喷射定住尽量多的敌人然后对他们发动致命一击。另外克敌机先和/或侧击加上猛力攻击能够大大提升伤害输出。

*3-5级:在这个时候你已经可以使用法术引导能力了,但你还没有从高BAB中获得额外的攻击。这意味着你大多数时候就只有一发引导法术。你需要尽早掌握电爪法术,因为你大部分时候就是在引导电爪电人。在5级你就能获得2环法术,你此时需要次元跳跃提升你的机动力。另外,忘掉七彩喷射吧,这个法术现在对你碰上的大部分敌人都没用了。你应该使用衰弱射线来给人加DEBUFF。“知识虔诚”专长(Knowledge Devotion)能让你对认识的敌人获得至少额外的+1命中和攻击伤害。在3级的时候,对着一个拿双手武器的金属罐头用电爪你就能获得+4额外命中和+3BAB,把你的BAB全部用来放猛力攻击,你就能获得+4命中的武器伤害+7+3D6的单次伤害。听上去就屌爆了对吧。

*6-12级:现在你能引导法术,还有高BAB带来的额外攻击次数。大部分时候我都会使用奥术引导,但普通攻击也是有其用处的。在9级你能学到吸血鬼之触。这个攻守兼备的法术会变成你的主要接触法术。

*13级及以上:现在你能全回合引导发书了。你应该换一个大触及武器然后站在一个能够用奥术引导能力打到尽量多敌人的地方。

有用的规则:

 

有关全回合:全回合的时候打接触没问题,但有时你要移动才能够得着更多的目标,或是移动到战场上一个更有战略意义的位置。有关全回合时的移动请记住:

你在全回合攻击时唯一可以做的移动是5尺快步,你可以打之前走,打之后走,还可以边打边走。

有关双手武器:你需要空出一只手来引导法术。通常你会用天生武器来做到这一点,但你也可以通过以下规则来节约一个专长:

尽管核心规则上没有提,但是将双手武器换到单手来空出一只手是一个自由动作(FREE ACTION)。

专长

该选啥样的专长:

 

现在你选择玩一个暮刃。这意味着你要选择7个一般专长,当然这不包括缺陷换的专长或者种族奖励专长。“战斗施法”专长对你来说是个不错的提升,但它事实上不那么重要,除非你想要达到某些进阶。这意味着你需要单独的专长或是短专长链。有了这个思想,你就要试着避免选择那些更好专长的前置无用专长(比如说用于“跳跃攻击”专长的前置“闪避”和“灵活移动”,尽管这个专长很不错,但算上前置需求就不怎么样了)或是那些用敏捷属性加强你的作战能力的专长,像是“双武器战斗”和他的后继专长还有“武器娴熟”。那些都是好专长,但不适合你的职业。对你来说,好的专长的例子有“猛力攻击”、“知识虔诚”、“奥术打击”和“获得魔宠”。

一般专长:

 

秘法信者 Arcane Disciple: 小幅度扩展你的法术列表并获得一些能够用在奥术引导上的接触法术的途径。

龙力光环 Draconic Aura:在很多情况下都是有用的。如果你选择能力光环你就能获得额外的法术DC。如果你是龙裔血统这个加值就会由你的级别决定。这是个拥有普通DC法术的途径。

额外法术 Extra Spell: 根据你DM的解释这个专长的价值还是有区别的,你有可能获得不在你法术列表上的法术。就算只能在暮刃法术列表里挑选这对你也是个很好的专长,因为你的可知法术实在不多。

获得魔宠 Obtain Familiar: 魔宠可以帮你传导接触法术,这对暮刃来说是个很有益的提升。此外,魔宠还能提升你的某些技能,还可以作为侦察兵甚至如果它能说话还能作为RP时的助手。在战役中一个专长就能获得这么多好处确实不错。

强化魔宠 Improved Familiar: 将你的普通魔宠强化成更强力的玩意。小魔鬼(IMP)和仙灵天使(coure eladrins)可能是最好的伙伴,你的高BAB和生命值可以让中等体型魔宠(像是小型元素、魔蝠或是其他强化魔宠)成为一个可怕的作战单位。

熟练施法者 Practised Spellcaster:主要适用于兼职的暮刃。如果你照着我的建议做个不兼职的暮刃你就用不着这个专长。

知识虔诚 Knowledge Devotion: 所有知识都是你的本职技能,因此这个专长可以利用你的技能点增加你的作战能力。它很有趣而且很有用,比如和“武器专攻”以及“武器专精”专长相比,你只要投入很少的技能点(5-6就够了)你就能获得所有武器+1命中和伤害的效果。然后你拿着双手武器使用猛力攻击就能获得总共+3伤害,比武器专精和专攻这两个技能加起来还要强。这还只是这个专长给你带来的最低加值。这是一个很棒的3级专长。

战斗专长:

 

奥术打击 Arcane Strike: 暮刃每天有一大票法术位可以用来毫无压力地烧奥术打击。但你要搞明白奥术打击的具体生效方式。

战斗施法 Battle Casting:防御式施法时获得专注加成。考虑到你大部分时候都在近战之中,这个专长还是有用的。你可以考虑将这个作为获得额外专长时的选择。

战地施法者 Battle Caster:这个专长和你的“披甲法师”职业能力配合让你可以在穿着任何盔甲并且拿着重盾时都没有盔甲造成的奥术失败率。如果你想穿重甲可以选这个专长,但记住你更佳的选择是直接穿一件秘银甲。

寓守于攻 Combat Expertise:这是精通卸武/精通摔绊的前置专长。考虑到你有着高BAB,你确实能从这个专长受益。在低级的时候你可以释放克敌先机然后同时使用猛力攻击和寓守于攻来同时提升你的AB、伤害和AC。

缺陷(高个) Deformity (tall):需要意志缺陷。这个缺陷的效果和“非人触及”专长类似。你需要谨慎选择具体使用哪个专长。

异种武器娴熟 Exotic Weapon Proficiency:最好的武器通常都是异种武器。鞭子和刺链都是值得你用的选择。

精通卸武/摔绊 Improved Trip/Disarm:摔绊也是一种攻击,所以你也可以同时使用你的奥术引导能力。这个专长会从高力量中受益。

非人触及 Inhuman Reach:尽管这专长需要一个完全无用的前置,但你还是可以从中受益。

武术学习/架势 Martial Study/Stance:这个专长可以加强暮刃的作战能力,武术和架势都能给奥术引导提供不错的加成。其中一个值得注意的武术就是白鸦战术。可以让你双发奥术引导攻击。尽早学习白鸦流武术还能让你获得“交涉”作为本职技能,让你可以作为小队中负责进行交涉的人员。

猛力攻击 Power Attack: 暮刃的高BAB和释放克敌先机法术的能力配上这个专长可以获得很高的爆发伤害,确定你拿着双手武器,这样你就能获得2倍BAB的伤害加值。这专长在任何等级都很有用,而且还能配合其他能力强化你的攻击(奥术打击,知识虔诚,强化魔宠等等等等)。

施法/超魔专长

 

奥术预备 Arcane Preparation: 这个专长让你可以使用超魔的接触法术进行引导。作为自发施法者,你要是使用超魔专长加强你的法术,就需要整轮动作施法,那样你就没法使用奥术引导能力了。我一般认为暮刃不需要超魔专长。如果你真要用超魔专长,即时超魔比这个专长强多了。

法术免材 Eschew Materials: 当你引导一个需要材料成分的法术并且双手都占着的时候,你才会需要这个专长来保证法术起效。但根据之前提到的规则,你可能用不上这个专长和“武器姿势”专长。但你需要和你的DM商量好。

即时超魔 Rapid Metamagic:你可以将这个专长用来将你最喜欢的超魔专长用在奥术引导上。

武器姿势 Somatic Weaponry: 同“施法免材”,但你想要的话也可以选这个专长。

带毒法术 Poison Spell: 在13级以后,你可以用毒来对付多个目标,你可以选择很多毒素。这个专长也能同“施毒大师”(Master of Poisons)专长结合使用,让你的对手只能做1次抗毒检定而非2次。你可以用很便宜的价格就能自己制作很多很棒的毒药,你还可以通过魔宠来施毒(“获得魔宠”和“强化魔宠”对于暮刃来说本身就是很强力的专长),像是蜂鸟或是小魔鬼。你应该看看的毒药手册来获得更多有关你可以使用的药剂的信息。

多才施法者 Versatile Spellcaster :因为你已经用了一大票的法术位,这个专长的代价并不大。有了这个专长你可以用戏法位施展1环法术然后用1环法术位来施展2级法术,你甚至能获得1-1的法术位比率。当你有巫师戒指(rings of wizardry)的时候这个专长尤其有效。

可重训专长

 

以下选项包括了在低级时候有用,但是会在等级提高后变得越来越没用的专长。注意这些专长的颜色说明是在可以选该专长等级(或是略高2-3级)时的优异性,在之后你就需要重训它们。

诱惑之光 Fascinating Illumination: 你在1级就能选这个专长,因为你每天可以从暮刃的奥术同调职业能力获得每天3+智力调整值次的舞光术。在最初几级,你就能够释放每天4+智力调整值次(你选择这个专长时会得到1次额外释放次数)的“催眠术”(每次可以影响2D4个HD的生物),这棒极了!这对于任何暮刃来说,都可以说是在获得奥术引导之前最好的能力了。但在你和怪物的等级都上升并且抵抗“影响心灵”能力的效果的能力越来越普遍的时候,你最好将其换为其他专长,像是“猛力攻击”。

欺诈之光 Deceptive Illumination: 同“诱惑之光”,但是你获得的法术是“无声幻影”而非“催眠术”。这个专长倒是可以留着,因为无声幻影在任何级别都是有用的法术,但这和你的DM的开团风格有关。

本职技能

 

暮刃每级的技能点并不多,但是他们的主要技能点来源是智力加值,所以最后你还是有不少技能点。你最好的选择或许就是“专注”和“知识”技能。

攀爬 Climb:这个技能的重要性需要视情况而定。大部分时候你都用不上这技能,但某些特定情况下会很有用。

专注 Concentration: 关于这个技能是否有用还有很大争议,因为只要你通过奥术引导施法,就算在敌人的威胁范围内你也不需要过专注测试。但是,你毕竟还是个施法者,有些法术还是不能引导施法的,所以这技能总归还是有用的。

手艺 Craft:嘛,手艺这活还是让专业手艺人干吧。但有2个手艺你可以考虑,就是炼金术(alchemy)和制毒(poison-making)。在前文中“带毒法术”专长的说明里你可以获得更详细的说明。

解读文书 Decipher Script:这个技能可以用于解读密文。不幸的是在战役中一般都用不上这个技能。但你还是要记住这是你的本职技能,说不定啥时候你就用上了呢。

跳跃 Jump:同“攀爬”。

知识 Knowledge: 智力是你最高的属性之一,而知识为你提供了对于你的敌人的有用信息。对于队伍最好的行动就是加上足够的知识技能到有关各个生物种类的知识上。但如果你没有足够的技能点,每种知识加上很少几点也行。就算你只在每种知识上加了1技能点,你的“知识虔诚”专长也能使你的技能增强你的作战能力。你还可以通过“故事大王”专长来获得额外的加值,但你要确定你的DM同意将这个加值用在你的“知识虔诚”专长上。

骑术 Ride: 你不需要这个技能,因为你基本不会有机会进行骑乘战斗。

察言观色 Sense Motive:用这个技能你可以避免被骗或是被恐吓。我几乎没见过怪物用虚招,所以你或许不用点高这个技能。你可以在这个技能上投入5技能点获得“交涉”技能的共效加成。

法术辨识 Spellcraft:你不需要这个技能,除非你需要满足某个职业的进阶需求。你在战斗中用不上法术辨识,因为你不会用上“法术反制”或是类似的技术。如果你一定要学,那就点上一点使你受训可以使用它。

游泳 Swim:同“攀爬”。

你也可以考虑使用“《城市风光》官网增强版”(the cityscape web enhancement)中的变体,那样你就可以用“翻滚”技能取代无用的“骑术”技能。尽管你不能穿甲翻滚并且会降低你的速度,但你有2种方法克服这种不利。第一种就是穿轻甲或是秘银中甲,第二种就是选择一个穿重甲不会使你减速的种族,像是矮人(或是《石之族裔》规则书中的梦矮人(dream dwarf))

法术

 

暮刃的可选法术列表并不丰富,所以很容易就能说明他们能获得的每个法术。记住别学太多要过豁免才能影响目标并且别学那些你不常用的法术。如果需要的时候你应该使用魔杖和卷轴施放那些法术。

疲劳之触、寒冷之触、电爪、抵抗能量伤害、次元跳跃、食尸鬼之触、愚者之触、驱法之触和吸血鬼之触都是接触法术。

电爪、寒冷之触和吸血鬼之触是暮刃的主要伤害法术。

疲劳之触、食尸鬼之触、愚者之触、驱法之触主要用于给敌人上DEBUFF。

次元跳跃很有趣,你可以用它使敌人离开你,或是将他们从悬崖上丢下去。

高等魔化武器和抵抗能量伤害是常用的BUFF。

现在,既然已经说清楚法术进攻性使用是多么简单,防御和BUFF的的应用也简单说明了。

注:你可以通过奥术引导给你的队友加上抵抗能量伤害和高等魔化武器的BUFF。你可以通过这个手段一次性给多个目标加上单体BUFF。但你需要使用鞭子或是徒手攻击这样造成非致命性伤害的武器。

这不是个很值得注意的技巧,但通过这个有趣的方法可以在施放有着昂贵材料成分的法术时省下一些钱。比如“唤起死灵”(Raise Dead)。你一鞭子抽出去只用花一次法术的价格(5000GP),就能唤起4只死灵,而你平时就要用4倍的价格(20000GP)。

下面是按级别排列的有关各个法术的短评和小技巧:

0环

 

没啥好说的。你的0环法术是酸液飞溅(acid splash),打击死灵(disrupt undead),冰冻射线(ray of frost)和疲劳之触(touch of fatigue)。事实上这4个法术中的大部分你根本不会学,但要记住学会疲劳之触,因为这是0环法术中唯一一个你可以用到奥术引导上的。不幸的是,当你在3级获得引导能力以后,0环的戏法基本上没啥用了,不过你也可以将其视为你普通物理攻击的额外效果。

1环

 

现在你要注意两种法术。第一种是早期在你获得奥术引导能力之前很有用的法术,但你很快就会换掉它们。第二种则是使用引导能力时会有很好效果的法术。

毕格比摔绊掌 Bigby's Tripping Hand: 这是个渣法术。你花费一个标准动作来进行一次远程摔绊攻击。但它的DC实在是太渣,每3个施法者等级才+1摔绊加值,最大只有+5,这才和一个1级专业摔绊近战的加值相当。

血刃术 Blade of Blood(接触):你可以引导一个法术,造成比3D6多得多的伤害并且不伤害你自己。这个法术的持续时间很短,所以甚至也不能作为战前BUFF。大家通常很喜欢这个法术,但我个人强烈建议别用它。首先你没法用奥术引导施放这个法术,至少没法引导它来伤害敌人,因为它是个迅捷动作施放的小BUFF。暮刃没办法自己治疗自己,并且自伤造成额外伤害也不意味着你能集中你的敌人。大部分推荐你学血刃术的人都认为这能在早期形成一个小爆发,但你真的想要一个肯定会吃掉你一大堆生命值的法术吗?这意味着你没法常常用它。如果你真要用这个法术最好是使用储法戒指或是用储法武器。我认为这个法术唯一的用处就是当你有近战队友的时候,你能用鞭子(或者他离得近的时候用徒手)给所有队友的武器加上这个BUFF,而只用你自己吃5伤害。而如果你自己用这个法术,则要在你有虚假生命(像是吸血鬼之触的效果)的时候用。

燃烧之手 Burning Hands:这是个低级时用的AOE法术。伤害并不高并且能过豁免减伤。所以明智的选择是别用这个法术。低级时你应该把法术用来控制敌人而非直接造成不高的伤害,尤其是火焰伤害有很多队友都能做得比你更好。

惊恐术 Cause Fear:另一个最好别用的法术。它是影响心灵的效果还是恐惧效果。更糟的是它还是过豁免就无效。而且最糟的事是这是个近距离法术所以你没法用奥术引导来释放。

寒冷之触 Chill Touch(接触): 这是你的首选法术之一。它会造成寒冷能量伤害,这在很多情况下都有用。它还能造成力量伤害,那可是好东西。降低关键敌人的力量可以降低他们的近战能力,甚至使他们无力。你可以将他用在混战中给多个穿重甲的敌人上DEBUFF(让他们超负重于是不能奔跑活冲锋,-2命中,-4敏捷,-1D3力量持续1D3轮)。寒冷之触也是“带毒法术”专长的主要载体(就算你不是引导施法也一样),你还能用法术引导可以一次造成多个接触攻击给多个敌人上毒,

七彩喷射 Color Spray:如果你的智力加值够高能提供足够高的DC,这就是低级的净化法术。但是在更高的级别它就没啥用了,所以你应该尽早将其换掉。这个法术的表现比“惊恐术”强多了。

跳跃术 Jump: 在跳跃检定上获得表现加值。这法术真糟糕。首先跳跃是暮刃的本职技能,其次你的法术选择很有限,最后你也不需要那么高的跳跃检定。就算在极其稀少地情况下你想要跳到个什么地方,撕张卷轴也行了。

克鲁古尔火焰箭 Kelgore's Fire Bolt: 这是个陷阱!你只要引导法术造成伤害就好。就算你的法术被法术抗力或是豁免抵抗了,你还能造成你的武器伤害,绝对比1D6高。另外在早期你也不用太在意法术抗力,而后期你就有“法术之力”能力了。

次级偏折立场 Lesser Deflect: 用直觉动作增加AC指望敌人打不到你。这个加值确实不错,但它只顶1回合。

魔化武器 Magic Weapon(接触):让你的武器在短时间内变成魔法武器。这在早期有用,但在后期你最好还是换成别的法术。

隐雾术 Obscuring Mist:这个法术通常用于制造战术优势,但你毕竟是个近战角色而且需要挑选合适的目标,所以你不太用得上它。最好不要把它加进你的已知法术,不过因为它不是个很以来施法等级的法术你可以带上魔杖或者卷轴施放。

衰弱射线 Ray of Enfeeblement:这才是能帮上你的射线法术。不幸的是它不能获得力量属性带来的命中加值,不过它不用过豁免而且你的BAB也很不错,所以你可以先射它然后靠近了用任何接触攻击。这是个很好的法术选择。

抵抗能量伤害 Resist Energy(接触):对于任何施法者来说都是很好的BUFF。它没有伤害吸收上限,所以可以吸收大量的能量伤害。暮刃也是全CL的施法者,所以你可以很快使其提升到更高的吸收数值。这是个很好的BUFF。

唤醒术 Rouse: 另一个差劲的法术。唤醒目标的高,所以这个法术事实上等于你在用一个标准动作和一个法术位制造噪音。

电爪 Shocking Grasp(接触): 另一个非常棒的1级攻击法术,这会为你的攻击提供一大票电击伤害。事实上它还有额外的增效,在你的对手穿着金属盔甲的时候,你能获得+3无名AB加值。注意你对目标释放这个法术的时候你才能获得这个加值,但奥术引导的效果上说“任何你所知的接触法术都能通过你的武器释放”,这个无名加值在奥术引导时也有效。因此这可以帮你使用“猛力攻击”获得一个小小的爆发伤害。

站立术 Stand:这可能是你处理摔绊者的时候最有用的法术了。如果你在担心会摔绊的敌人,你可以用这个法术进行处理来忽略他的摔绊。另外,用卷轴施放这个法术和自己施法效果完全一样。

迅捷脚底抹油 Swift Expeditious Retreat:大大加快你的速度,这个法术可以给你很多的战术选择。从混战中轻易逃脱,到达更适于引导法术的地方,等等。

克敌先机 True Strike:有时候你需要保证你的攻击命中,这个法术在这个方面非常好。它不仅仅给你20的额外AB,还让你忽略敌人隐蔽造成的失手率。事实上,这是一个可以用很久的法术,不过考虑到你有很多手段来击破你对手的AC,你或许不一定要保留它。不幸的是,它和“知识虔诚”专长提供的额外AB都是洞察加值所以不能叠加。

2环

 

野性之力 Animalistic Power(接触):能获得所有肉体属性加值很不错,但是很快在中后期就不怎么样了。大概和“熊之耐力”系列法术差不多。

熊之耐力 Bear's Endurance(接触):在低级很棒,但你搞到能增加属性的装备之后这么点增强加值就没用了。其他同系列法术也一样。

毕格比突袭拳 Bigby's Striking Fist: 同前文所提摔绊掌一样是渣法术。

公牛之力 Bull's Strength(接触):同“熊之耐力”

猫之优雅 Cat's Grace(接触):同“熊之耐力”

黑暗视觉 Darkvision(接触): 你不应该把有限的已知法术用来学这个。如果你真想要这能力,去找个有黑暗视觉的种族。这个法术也能靠卷轴和魔杖施放。但事实上,没黑暗视觉也没啥碍事的。

偏折立场 Deflect: 同同系列法术,不过更糟糕,因为就算你获得了你1/2 CL的AC偏斜加值也只能顶一次攻击。实在太浪费了。

次元跳跃 Dimension Hop(接触): 这是个在各方面都很不错的法术。你能将一个目标传送每2CL 5尺的距离。你可以用在自己身上用来到达更好的位置,轻易从敌人手中逃脱,跨越障碍和困难地形。你还可以引导施放,将敌人弹开(丢到悬崖外面),拉近,丢到被夹击的位置或是你们的队形里面,阻止敌人逃跑。你也可以救出在战场上受到攻击处于危险状况的友军将他传送开。这能让你提供战术优势(比如放弃一次攻击在你的野蛮人队友回合开始之前将他传送到一个可以冲锋或是全回合攻击的地方)。这个法术有很多用处,因此是个很棒的选择。唯一的问题是你对敌人用的时候要过意志豁免,不过这不是限制它使用的枷锁。

食尸鬼之触 Ghoul Touch(接触):这个法术可以麻痹你接触的生物很长时间,另外还能让被麻痹的目标十尺内的所有活物都恶心。麻痹是个好控制。被麻痹的生物的有效敏捷和力量都被视为0并且无助。这个法术是很棒的接触传导法术,可以帮你队友轻易干掉敌人,也是很好的战术性法术,减少一个敌人,无论他是被麻痹还是被恶心,都是好的。不幸的是这个法术不是蓝色的,因为还有一个很大的缺点。你需要材料施法,所以要空出一只手。我曾经认为这个法术非常棒而且确实这个法术效果非常棒,但你只能用它对付活物,这就限制了可选的目标。而且过了豁免就完全无效了,这才是最大的缺陷,因为增加法术DC并不是暮刃擅长的活。

马友夫强酸箭 Melf's Acid Arrow:这是个远程法术,不过很好的一点是它不用过豁免或是法术抗力。但这并不是你这个级别最好的选择,但你选了它也不会差。但是这个法术只有在你的敌人的法抗高到你打不动或者你的智力很低的时候才有用。

灼热射线 Scorching Ray:这法术的伤害输出不错,不过到你13级的时候,就算用奥术引导只是引导电爪再加上猛力攻击造成的伤害估计也比这玩意高了。这法术的问题就是你不能引导。

识破隐形 See Invisibility:好法术,不过因为持续时间很长所以撕卷就够了。

寻索射线 Seeking Ray: 这对于其他需要撸一大堆射线的奥术施法者来说这是个非常棒的法术,但暮刃来说帮助并不大(记住你和法师之流半BAB的不一样你是满BAB,他们+4命中也没你高)。所以别学这玩意了。

蛛行术 Spider Climb(接触):这是一个战术性法术,可以用来伏击或是从对手意想不到的地方发动进攻。不幸的是对于暮刃来说作为一个纯近战你不太用得上,而且这个级别你该干的事是给你的队伍上BUFF。战术移动有很多种方法,所以PASS掉这个法术吧。

武器延展 Stretch Weapon: 只对自己有效的法术。用掉1个2环法术位就为了1回合+5触及实在是糟透了。

确实打击 Sure Strike: 这法术和克敌机先的功用重复了,而且比克敌机高了一环效果还不如克敌机先。没有任何理由选择这个法术。

迅捷飞行术 Swift Fly:很好的法术,但不幸的是持续时间太短。尽管如此这个法术也是有用的,而且这是你的本职法术中唯一的飞行法术。如果你有其他方法改变移动模式,就重驯掉这个法术吧。

迅捷隐形术 Swift Invisibility:同上,这是你本职法术中唯一能够让你隐形的方法。隐形术有很多用,像是一次猛力攻击爆发(因为目标有很大可能出于被夹击状态,你能获得+2额外AB)或者悄悄溜走。

愚者之触 Touch of Idiocy(接触):这是一个接触法术,所以你可以引导了之后砍敌方施法者。但你要记住这是个影响心灵的效果。它可以制造一些伤害甚至完全毁掉敌方施法者,尤其是对方并不是主要施法者的时候(像是圣武士或是游侠)。

迅捷准备 Swift Ready: 只在目标在你的手边并在你的视线中时有效,所以你必须扛着它们。这毁了这个法术,因为你不能突然抽出武器给敌人一个惊喜了。

3环

 

力量冠冕 Crown of Might(接触): 我不觉得这法术的效果值一个三环法,它甚至还要占一个装备位置,傻瓜才用这法术呢。

保护冠冕 Crown of Protection(接触): 如上,对于一个3环法来说这加值也太悲剧了。

驱法之触 Dispelling Touch(接触): 你可以用这个接触性法术解除持续的法术效果。不幸的是,你不能将它作为指定目标的解除魔法用,但因为这是个接触法术,所以你可以用奥术引导施放。这个法术还是有些用的,可以作为你攻击附带的DEBUFF。解除敌人的BUFF总是不错的,尤其是你作为暮刃是满CL的情况下。

厄运虫群 Doom Scara:可以在60尺锥形区域内造成一些不高的伤害并且获得一些虚假生命。这法术不值一个三环法,但如果你需要一个AOE也可以选。

能量护盾 Energy Aegis: 渣法术,如果你需要能量抗力请用持续时间长得多并且只要1环法术位的“抵抗能量伤害”。

元素悸动 Energy Surge: 用一个迅捷动作使你的武器能造成额外元素伤害。我觉得这法术不怎么样,首先你用“奥术打击”专长能获得更好的效果(能造成3D4+3的额外攻击骰子而非2D6元素伤害)。其次这个法术要占你的迅捷动作,而你很需要迅捷动作。最后,这法术还让我想起血刃术--那法术我一点都不喜欢。

高等魔化武器 Greater Magic Weapon: 这不是一个接触法术,但你是一个满BAB的满CL施法者,给你的武器升级总是个好战术。你甚至可以用一个次级法术延伸权杖来让你的队友的武器也一起魔化。通过那种方式你可以在不用花很多钱买武器的情况下仍然拥有强力武器,而且只用花很少的钱。

驻步术 Halt:这法术可以把一个敌人黏住让他无法移动。这是个近距离法术而且你不能通过奥术引导施法。而且还是个需要豁免的法术,这个法术的战术作用也不那么显著。所以一般我不会学这个法术。

锐锋术 Keen Edge:注意这个法术不是接触法术,所以你不能通过奥术引导或者次级法术延伸权杖一次性给复数武器加上这个BUFF,但你应该留着这个法术因为暮刃可选的法术并不多,但是在你的小队战术里这个法术永远起不到主要作用。

防护能量伤害 Protection from Energy (接触):这个法术是1环法术“抵抗能力伤害”的升级版本。它可以使你完全免疫一种元素伤害直到到达吸收上限为止。但我会使用“抵抗能量伤害”并且略过这法术。因为抵抗能量伤害没有伤害吸收上限,而且最后每次可以吸收30点元素伤害,这已经够了。最后,不要选择2个作用完全相同的法术,而是从中选一个更好的。

力竭射线 Ray of Exhaustion: 这是一个射线法术,但有着很好的战术功用。首先就算你的目标过了豁免,他还是处于疲劳状态。这意味着他会有各种罚值,并且既不能奔跑也不能冲锋,这对某些特定的BUILD来说简直是灾难。而力竭状态对于近战来说更糟糕了,降低敏捷和力量到6点。如果你需要集火一个目标,这就是一个很棒的开场。

列阵 Regroup: 这法术有很多用途,通常用于防御,但也可以作为进攻性法术使用(比如说冲锋对手然后迅捷动作施法将你们队里的坦克和主要近战输出送到可以全回合攻击的地方)。这是一个好法术,能在很多麻烦的情况下帮到你,我总是会学这个法术。而且这个法术是个加入施法列表的好选择。

吸血鬼之触 Vampiric Touch(接触): 这是你中高级时的主要伤害输出法术。它不用过豁免,造成伤害并能带给你一些虚假生命。这是个简单有效的法术,但要注意的是你一次只能获得一个虚假生命,它们不会叠加(至少在你DM神志健全的时候是不会叠加的)。另一方面,你造成的武器伤害也能加进这个虚假生命里,所以砍的时候记得用猛力攻击。

4环

 

毕格比护身掌 Bigby's Interposing Hand:创造出一只可以让你在一个敌人面前获得遮蔽的大手。比前面的同系列法术强多了,不过仍然是个平凡无奇的法术。

炎爆术 Channeled Pyroburst: 又是个陷阱!这是个好法术,但是不适合暮刃。

任意门 Dimension Door: 这法术能让你从一大堆麻烦里逃脱,是最好的奥术之一。你已经有了次元跳跃了但是它们两个都值得拥有。

解除魔法 Dispel Magic: 每个施法者都应该在可以用的时候用解除魔法,这法术实在太棒了以至于没人可以忽视它。你有满CL而且还能通过物品增强这个法术(比如驱法之弦)。法术效果非常棒。是个加入法术列表的绝佳选项。

弱能术 Enervation: 这是一个没有豁免的强大DEBUFF。如果你觉得一个敌人的豁免很高难以对付,你就能用这个法术对付他。另外,用迅捷动作在奥术引导攻击敌人之前给他加上这个BUFF会是个好主意。

火焰护盾 Fire Shield: 有很多火焰和寒冷相关的法术。除非你知道你在干嘛,否则别选这个法术。

魅影杀手 Phantasmal Killer: 你获得这个法术太晚了,这个级别的敌人过这个豁免已经毫无压力。这个法术影响心灵,是恐惧效果,还要过2次豁免和法术抗力。这意味着就算你的目标啥都不免疫也有很大的机会无视你这个法术。

咆哮术 Shout:如果你需要一个AOE伤害法术,你可以选择它。尽管大吼一声来摧毁目标物体震慑指定目标并不是一般暮刃的作战方式,但你也能这么做。另外,你可以在对着一群目标用这个法术将他们震慑以后再用全回合奥术引导上去砍。

剧毒武器 Toxic Weapon(接触):这像是个好的选择,但要过豁免才有效。但它可以通过奥术引导同时加持到一大票武器上(等你拿到这个级别的法术基本上已经有全回合奥术引导了)。所以你可以留下这个法术作为一个给队友加BUFF的选项。

力竭武器 Fracturing Weapon(FoW)(接触): 不幸的是这个法术只有在你需要多次命中同一敌人,或者你的队友有这需求的时候才有用,而且必须是在同一回合多次命中。并且持续时间非常短。不过好歹这也是个接触法术,在特定情况下也用得上(像是你的法师队友用心灵遥控举起了一打重剑等着砍人然后你上去加BUFF……)。

5环

 

毕格比金刚拳 Bigby's Clenched Fist:和其他的毕格比拳掌系列相反,这可是个牛叉法术。注意这在法师和术士的法术列表上可是个8环法。

连环闪电 Chain Lightning:一个爆发伤害法术,几乎是完美的高伤害AOE。尽管躲在远处丢法术事实上不是暮刃的风格,但有像这样的大炸弹有时还是不错的。注意这是法师和术士的6环法术。

解离术 Disintegrate: 尽管这是个射线,但是这个法术会对特定目标造成成吨的伤害,也是个非常棒的速射法术。这法术还有别的用处,像是摧毁力墙术。另外它是法师和术士的6环法术。

怪物定身术 Hold Monster:一般我不会选择这个法术。你已经有了食尸鬼之触那个可以定住人的法术了,而且它们都只对活物有效。最后你不能用奥术引导施放这个法术。

极冰射线 Polar Ray:类似解离术,但这是个近距离法术而且没有豁免。我会从它和解离之中二选一,但我个人更喜欢解离术。

魔裂驱离 Slashing Dispel:好法术,但你已经有了2个解除魔法的法术了……你没啥理由学这个。如果你真要学,用这个法术换掉“解除魔法”。不过这个法术造成的伤害真的没啥意义(你解掉10环法术才能造成20伤害……)。

次声护盾 Sonic Shield:这是个好法术,尤其是在你拿着长武器不能攻击身边的时候。这法术的持续时间不长,但是它的效果不用过豁免。音波伤害就是好。

力竭波 Waves of Fatigue: 很好的战术性法术。你可以在这个和衰弱射线之中选一个,因为很不幸这两个法术的效果不能叠加。这个法术很好的一点就是不用过豁免,并且能够很好的限制那些需要依靠移动发挥作用的角色。